home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 21 / PC Gamer IT CD 21.iso / patches / aos_105.zip / AOS.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-09  |  7KB  |  163 lines

  1. AGE OF SAIL Readme
  2.  
  3. VERSION 1.05  4/97
  4.  
  5. Fixed bug that resulted in bow/stern chasers being reloaded "endlessly" 
  6. when all available bow or stern chaser guns had been destroyed.
  7.  
  8. Fixed Help button in Ship Editor Dialog.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. VERSION 1.04  2/97 (US/French)
  13.  
  14. To delete a campaign character, Select "Campaign Game" from the menu screen, 
  15. click on "No" when asked if you wish to create a new character, click on 
  16. the name of the character you wish to remove, then Select "Delete".
  17.  
  18. Modified the Range Indicator so that it displays the correct, shorter 
  19. maximum range of a ship equipped only with carronades, and displays no 
  20. range for any side of a ship that has no functioning guns.
  21.  
  22. Added a "Rules..." button in the A/I Selection Dialog. Selecting this button 
  23. allows the player to use one or more of the following optional rules (note 
  24. that optional rules can be selected/deselected only at the *start* of the 
  25. game):
  26.     SHIP REPAIR RULES: This permits ship damage to be repaired. When 
  27. this rule is in effect, the "Toggle Repairs" menu item in the Ship Menu 
  28. can be used to start/stop repairs on the Selected ship. (Holding down the 
  29. Ctrl key when Selecting the "Toggle Repairs" menu item will start/stop 
  30. repairs on the Selected ship's squadron, provided *every* ship in that 
  31. squadron meets the requirements individually.) Once implemented, repairs to 
  32. the hull, sails and guns of the Selected ship (or squadron) will begin 
  33. automatically. For a ship to initiate repairs, it may not be turning, 
  34. reloading or changing sails. A ship being repaired cannot turn, fire, reload 
  35. or change sails.
  36.     GOING INTO IRONS: This rule affects the ability of a ship to turn 
  37. into the wind. When it is in effect, a probability exists that a ship 
  38. turning into the wind may have difficulty completing its turn. The ability 
  39. to complete the turn - thus avoiding "going into irons" (i.e., coming to a 
  40. halt facing into the wind) - during the turn is based on the present wind 
  41. force, the condition of the sails, and the quality and strength of the crew. 
  42. Once a ship is in irons, the player cannot help to free it by giving it 
  43. further Turning orders. The ship will not move again until the program 
  44. determines that it may - at which time it will complete its turn 
  45. automatically. The same probability of going into irons applies to staying 
  46. in irons, so the worse off a ship is in terms of crew strength/quality, the 
  47. condition of its sails and the force of the wind, the longer it will tend 
  48. to remain in irons.
  49.     BOW/STERN CHASERS: This rule enables a ship to use a few of its 
  50. guns to fire at targets directly ahead of or behind it. When it is in effect, 
  51. Selecting the Bow/Stern Chasers item in the Ship Menu will toggle this 
  52. ability on/off for the Selected ship. Toggling it "on" incurs a delay while 
  53. the guns "reload" (no delay occurs when it is toggled "off"). While the 
  54. bow/stern chasers are "on", the ammo-type-loaded icon on the right-hand side 
  55. of the unit's data area in the Unit List is used to show the ammunition type 
  56. and reload-status of the bow chasers, and the left-hand one shows the same 
  57. information about the stern chasers.
  58.  
  59.  
  60. Added an "Optional Rules" menu item in the Options Menu. This menu item 
  61. displays the optional rules in effect for the current scenario. Optional 
  62. rules can be set only at the beginning of a scenario, and cannot be changed 
  63. once the scenario has begun. Once in effect, an optional rule remains in 
  64. effect for subsequent new scenarios until deselected.
  65.  
  66.  
  67. SCENARIO EDITOR:
  68.  
  69. In Full Screen mode (i.e., when the Unit List is hidden) in the Scenario 
  70. Editor, the basic data for the Selected ship (its name, speed, hull and 
  71. sail %s, crew size and number of guns) appear in the Status Bar at the 
  72. bottom of the screen.
  73.  
  74. Added "Name", "Rate", "Nation" and "Year" sorting options to the Ship 
  75. Dialog in the Scenario Editor. The information in the Ship Dialog is now: 
  76. the ship's name; its rating; its total number of guns; and the first year 
  77. it is available for use in a scenario. 
  78.  
  79. The various data associated with the ship currently Selected in the Ship 
  80. Dialog can be viewed by either double-clicking on the entry or by clicking 
  81. on the "Edit" button. This will display the Ship Edit Dialog. An explanation 
  82. of the data that appear in the Ship Edit Dialog can be found by Selecting 
  83. the Help button in this dialog.
  84.  
  85. The Ship Edit Dialog may also be used to create *new* ships. The data of the 
  86. game's original ships cannot be modified, but may be used as the basis for 
  87. new ships. Once created, the data of new ships may be modified/replaced.
  88.     To create a new ship, display the data of an existing ship as 
  89. explained above, then edit the data as you wish. Be sure to give the ship 
  90. a new - and unique - name. Then click on the "Add" button, and the ship will 
  91. be added to the end of the list of existing ships. 
  92.     Once created, a ship can be used in a new scenario. It cannot be 
  93. deleted, but may be modified or overwritten in any way desired. 
  94.     To change the data of a new ship that has already been added to the 
  95. list of existing ships, edit the data as desired and then click on the 
  96. "Replace" button.
  97.     Since ships that have already been placed on the map are not 
  98. displayed in the list of ships, all editing of ship data should be done 
  99. prior to the creation/modification of scenarios that will use those ships.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. VERSION 1.03  1/97 (demo release)
  104.  
  105. Fixed bug that sometimes allowed ships with no guns or no crew to fire.
  106.  
  107. The names of sunken ships no longer appear in the Ship List.
  108.  
  109.  
  110.  
  111. VERSION 1.02  12/96 (US/German)
  112.  
  113. Removed Fog of War for surrendered ships.
  114.  
  115. Removed Fog of War at end of scenario.
  116.  
  117. Improved A/I ammo-reloading algorithms.
  118.  
  119. Added error message for attempts to change to Battle Sail on ships of rate 
  120. 10 or higher.
  121.  
  122. Fixed melee bug where last of marines were eliminated but crew losses were 
  123. not always taken in the same result.
  124.  
  125. Fixed truncation error that showed ships with hull percentages less than 
  126. 1% as 0%.
  127.  
  128. Worked on various aspects of the Campaign Game:
  129.     * Encounter types and number of ships
  130.     * Scenario balance
  131.     * Ships' positions at start of scenario
  132.     * Increased scenario time limit
  133.     * Character's new ship type when his present ship is sunk or captured
  134.  
  135.  
  136.  
  137. VERSION 1.01  12/96 (UK)
  138.  
  139. DISPLAY MENU: Two new selections have been added to the Display menu.
  140.     SHIP LIST: Selecting this menu item displays a dialog box containing 
  141. the name of every ship in the battle. Left-click once on a name to scroll 
  142. the map to that ship and Select it. Double-click on the name to scroll to 
  143. the ship, Select it, and close the Jump Window.
  144.     JUMP WINDOW: Selecting this menu item displays a smaller version of 
  145. the map, with all ships in the scenario displayed on it. The white rectangle 
  146. indicates the area currently on-screen. Left-click once on the Jump Window 
  147. to scroll the map to that spot. Double-click on it to both scroll to that 
  148. spot and close the Jump Window.
  149.  
  150. SHIP DATA: In Full Screen mode (i.e., when the Unit List is hidden), the 
  151. basic data for a ship (its name, speed, hull and sail %s, crew size and 
  152. number of guns) can be displayed in the Status Bar at the bottom of the 
  153. screen by Selecting that ship.
  154.  
  155. DAMAGE REPORT: In Full Screen mode, Damage Report info is now displayed in 
  156. the Status Bar when an attack is made.
  157.  
  158. WIND DISPLAY: In Full Screen mode, the Wind Display now remains on-screen.
  159.  
  160. Fixed Ship List and Scenario Title crashes in the Scenario Editor.
  161.  
  162.  
  163.